
Teória
RolePlay, herná smrť, bojové formácie, stratégie plíženia sa, rozdelenie typov hier a mnoho iných zaujímavých článkov objavíte aj v tejto rubrike.

1O najväčších omylov (začínajúceho) organizátora
Všetci sme boli niekedy na začiatku. A všetci sme si tým prešli. Akých omylov sa najčastejšie začínajúci (a nie len ten) organizátor dopúšťa? Tu je mojich 10 typov, ktoré pokladám za najzásadnejšie. Niektoré sú prehnané – schválne. Niektoré sa prekrývajú – to preto, že spolu súvisia. V každom prípade, môžete so mnou nesúhlasiť, môžeme sa o tom rozprávať, môžete mi ich dokonca vyvrátiť. Ale najprv sa, prosím, nad nimi aspoň zamyslite.

Smrť nesmrdí?
Áno, smrdí. Väčšinou. A snáď pre väčšinu hráčov larpov. Ale nemusí...

Prístup k tvorbe postavy vo svete WoD
Niekedy sa zdá, že pre mnohých ľudí (hráčov) samotný fakt, že budú upírom, na hru postačuje. Iné detaily ako klan, pozadie, výhody klanu, nevýhody klanu a podobne, sa pre nich javia ako prostriedky, ktoré si môžu vybrať tak, aby im to vyhovovalo a aby ich postava mala lepšiu schopnosť prežiť. Poprípade na to, aby vystihli nejaký limitovaný podtón charakteru. Klan si ...

Len ty môžeš zachrániť SLAD
„...našou snahou je napomáhať pri propagácii a organizácii jednotlivých akcií a snažiť sa rozprúdiť diskusie na témy, ktoré povedú k zvýšeniu kvality akcií ako takých.“

Poloviční, ne polovičatý larp
Larpy stále přibývají a nabízejí svým hráčům různé možnosti herních mechanik, námětů a přístupů. Bohužel často v jedné hře současně. Známe ten pocit asi všichni – když už jednou něco vytvářím, chci v tom zúročit všechny své nápady a zkušenosti, které jsem si stačil uvědomit. Autoři zkrátka chtějí, aby jejich larp byl ten nejlepší a nejoriginálnější, což si ovšem často mylně vykládají jako larp, který uspokojí co nejvíce hráčů zároveň.